Selasa, 30 Januari 2024

REVIEW MATERI SEMINAR PELAYANAN PRIMA

EVALUASI AKHIR SEMESTER

Nama : Azzahra Fauziah

Kelas : C5 Manajemen

NPM : 10120165

Dosen Pengampu : Siska Fajar Kusuma, S.M., M.M.

Mata Kuliah : Pelayanan Prima


"Upaya Pemerintah Dalam Penerapan Pelayanan Prima Terhadap Tenaga Pendidik Dan Peserta Didik di Era Digital"

Cara meningkatkan kualitas SDM dengan cara pendidikan. Karena ketika SDMnya rendah, menjadi sebuah pertanyaan apakah Indonesia emas 2045 akan tercapai? Apakah akan termanfaatkan fenomena bonus demografi kali ini?

Dunia pendidikan kita dihantam oleh dua hal yang luar biasa yaitu :

1. Teknologi digital, revolusi industri 4.0 dan kemudian merubah tatanan kehidupan.

2. Pandemic covid-19.

Ternyata dua distruksi ini menciptakan perubahan yang sangat luar biasa. Karena Dinas Pendidikan harus mulai berfikir model pembelajaran yang dikembangkan itu harus dikemas dengan dua model yang disebut dengan blended learning, yaitu pembelajaran via digital atau biasa disebut Luring (Luar Jaringan) dan Daring (Dalam Jaringan) menggunakan teknologi digital berupa (zoom meeting, Gmeet, dan sebagainya). Dampak negatif menggunakan Daring adalah, lost learning (sebagian materi tidak bisa di serap dengan baik).

Memahami pembelajaran dari manusia itu ada 3 yaitu :

1. Visual

2. Auditorial

3. Ginestetik

Bagi anak-anak yang masih butuh pembelajaran tidak hanya lewat visual dan auditoring, tapi juga butuh semacam eksplanasi penjelasan, maka dia mengalami semacam gejala kehilangan konsep dan konten itu mempengaruhi psikologi dasar yang dapat mengganggu dalam proses belajar mengajar, dan menjadi tantangan bagi guru maupun dosen yang mengajar.

Strategi pemerintah dalam meningkatkan mutu pendidikan di era digital di Jawa barat
Jabar mempunyai visi bahwa : jabar juara lahir batin dengan inovasi, kolaborasi, digitalisasi, desentralisasi, dan pro.
Pro : - bisnis
         - environtment
         - inclusive
         - active
Inovasi : perubahan diri yang disematkan untuk mencapai sebuah tujuan yang lebih efektif.
Adanya revolusi sosial
Contoh : transaksi yang sudah berubah, yang asalnya membayar memakai uang cash, sekarang sudah bisa membayar menggunakan kartu atau digital.

Literasi : Calistung, sekarang bertambah ada digital juga.

Apa itu kolaborasi?
Kolaborasi virtual mengacu pada kerja sama tim yang dilakukan melalui alat dan teknologi digital, tanpa adanya kehadiran fisik.
Kolaborasi yang digunakan oleh Jawa Barat adalah hubungan pentahelix, yaitu :
1. Academic (akademisi), kita harus berkomunikasi dengan akademisi
2. Business, (dunia usaha)
3. Community (masyarakat)
4. Government (pemerintah)
5. Media, media yang benar untuk pembelajaran digital.

Teknologi Digital Mempengaruhi Berbagai Aspek Kehidupan :
1. Politik
2. Ekonomi
3. Sosial
4. Budaya
5. Pertahanan Keamanan

Tren Global Dan Masa Depan Pendidikan

Tingkat literasi Indonesia di dunia rendah, rangking 62 dari 70 negara

SDM Indonesia Masa Depan

1. Berkarakter Kuat

SDM yg bercirikan jujur, akhlak mulia, mandiri, dan berintegritas

2. Multi-Kecakapan Abad 21 dan Bersertifikat

Berpikir Kritis dan Pemecahan Masalah

Kecakapan Berkomunikasi

Kreativitas dan Inovasi

Kolaborasi

Kecakapan Literasi

Lulusan Vokasi berkompetensi dan bersertifikat

3. Elastis dan Pembelajar Sepanjang Hayat

Berkemampuan akademik

Berpikir kritis

Berorientasi kpd pemecahan masalah

Berkemampuan untuk belajar meninggalkan pemikiran yang lama dan belajar lagi untuk hal– hal yang baru

Memiliki keterampilan pengembangan individu dan sosial (termasuk kepercayaan diri, motivasi, komitmen terhadap nilai – nilai moral dan etika)

4. Inovatif dan Enterpreneur

SDM pembelajar yang inovatif, mempunyai jiwa menjadi enterpreuner

5. Kewargaan Global

kompetensi wawasan global warga negara pada dasarnya menghendaki warga negara yang dapat bekerja dan memiliki aktivitas hidup sebagai warga negara yang baik dalam tatanan kehidupan dunia.

Digitalisasi dan Kesejahteraan

Peningkatan digitalisasi sebesar 10 % memicu kenaikan 0,50 hingga 0,62 % dalam PBD perkapita. Negara-negara pada paling maju perkembangan digitalisasinya memperoleh manfaat ekonomi 20% lebih banyak daripada negara-negara pada tahap awal (Booz & Company 2012).

• Peningkatan digitalisasi sebsesat 10 % mengurangi tingkat pengangguran suatu negara sebesar 0,84 % (Booz & Company 2012).

• Penyederhanaan pelayanan publik dan digitalisasi menghemat setengah miliar dollar AS bagi penduduk pedesaan di Bangladesh (UNDP 2017).

• Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dapat menguraangi kemungkinan kemiskinan setelah dikendalikan oleh variable terkait lainnya seperti usia, jenis kelamin, tingkat pendidikan, jumlah anggota rumah tangga, akses kredit usaha, dan status pekerjaan (Ruhyana & Essa, 2020).

Tantangan di Era Digital

1. Sumber Daya Manusia (SDM)

2. Infrastruktur

3. Regulasi


Kesan Dan Pesan Seminar

Kesan : seru bangett! seminar terseru yang pernah aku ikutin dan jadi nambah temen dari banyak kelas, saling membantu dan tolong menolong. suka banget pokoknya!


Pesannya : semoga dipertemukan lagi sama temen-temen seminar dilain waktu dan kesempatan, terima kasih karena udah mau ngobrol dan berteman sama aku, aku ucapin makasih juga untuk bu siska karena udah bikin tugas seminar ini, Keren banget!.

Terakhir, bahagia dan sehat selalu teman-teman dan bu siskađź’—!







Rabu, 10 Januari 2024

REVIEW MATERI HUKUM BISNIS

Nama : Azzahra Fauziah

Kelas : C5 Manajemen

NPM : 10120165


HUKUM BISNIS INDUSTRI DIGITAL


Metodologi Lean StarUp

Filsafat Permulaan Lean

Waktu terbaik untuk meluncurkan produk Anda biasanya sesegera mungkin Menurut metodologi lean, mencoba meluncurkan produk yang sempurna adalah tugas yang bodoh dan membuang-buang waktu.

Lepaskan apa yang disebut Ries sebagai MVP: produk minimum yang layak. Pada dasarnya, produk tersebut harus berfungsi. Itu harus melakukan fungsi yang dinyatakan.

Industri Digital Kepatuhan dan Regulasi


Siklus Hidup Produk Regulasi Koneksi

Siklus hidup produk berdasarkan peraturan mengacu pada tahapan yang dilalui suatu produk dalam hal kepatuhan terhadap persyaratan peraturan. Hal ini biasanya melibatkan persetujuan peraturan awal, kepatuhan berkelanjutan, dan potensi pembaruan atau modifikasi untuk memenuhi perubahan peraturan. Pengelolaan siklus hidup ini secara efektif sangat penting untuk memastikan kelangsungan kehadiran suatu produk di pasar sambil tetap mematuhi peraturan terkait.


Aturan Permainan

- Hak Cipta adalah hak eksklusif pencipta yang timbul secara otomatis berdasarkan prinsip deklaratif setelah suatu ciptaan diwujudkan dalam bentuk nyata tanpa mengurangi pembatasan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan.

- Hak Paten adalah hak eksklusif inventor atas invensi di bidang teknologi untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri atau memberikan persetujuan kepada pihak lain untuk melaksanakan invensinya.

- Hak Merek adalah hak eksklusif yang diberikan oleh negara kepada pemilik Merek yang terdaftar untuk jangka waktu tertentu dengan menggunakan sendiri Merek tersebut atau memberikan izin kepada pihak lain untuk menggunakannya.

Siklus hidup produk regulasi koneksi mengikuti beberapa tahap: 

1. Penentuan Kebutuhan : Identifikasi persyaratan regulasi dan standar koneksi yang perlu dipatuhi.

2. Perancangan Produk : Integrasi persyaratan regulasi dalam fase perancangan produk untuk memastikan kesesuaian.

3. Pengembangan : Pembuatan produk dengan memperhatikan detail implementasi regulasi koneksi yang berlaku.

4. Uji Kelayakan : Melakukan uji kelayakan untuk memverifikasi kesesuaian produk dengan regulasi yang berlaku.

5. Sertifikasi : Mendapatkan sertifikasi dari lembaga yang berwenang sesuai dengan regulasi koneksi yang berlaku.

6. Distribusi dan Pemantauan : Menyebarkan produk ke pasar dan memantau kinerjanya untuk memastikan kepatuhan terus-menerus terhadap regulasi.

7. Pembaruan : Mengikuti perkembangan regulasi baru dan melakukan pembaruan produk jika diperlukan.

Siklus ini membantu memastikan bahwa produk tetap mematuhi regulasi koneksi sepanjang hidupnya.

Apa Hubungan Antara Hak Cipta dan Bisnis?

Hak cipta memainkan peran penting dalam bisnis dengan memberikan perlindungan hukum atas karya intelektual, seperti musik, buku, dan perangkat lunak. Ini mendorong inovasi dan investasi dalam kreativitas, menciptakan nilai ekonomi. 

Bisnis dapat menggunakan hak cipta untuk melindungi produk dan layanan mereka, meningkatkan kepercayaan pelanggan, dan menghasilkan pendapatan dari lisensi atau penjualan. Jadi, hubungan antara hak cipta dan bisnis erat terkait dalam konteks ekonomi berbasis pengetahuan.

Bisnis dan Hak Cipta Yang Terhubung

HAK CIPTA

- Aset Tak Berwujud

1. Nilai aset atau leverage

2. Nilai seumur hidup (LTV)

3. Likuiditas dan penilaian

Istilah ini merujuk pada hak eksklusif yang diperoleh pencipta suatu karya seni untuk mengumumkan repres karyanya dan hasilnya untuk penerimaan.

Dampak Hak Cipta Bagi Bisnis

Ch : Citayam fashion week

PT Tiger Wong Entertainment milik Baim Wong dan Paula Verhoeven diketahui telah mendaftarkan brand Citayam Fashion Week ke Direktorat Jenderal Kekayaan Intelektual Kementerian Hukum dan HAM.

- Penyalahgunaan kekayaan intelektual

- Memperoleh keuntungan dengan menggunakan aset dari pemilik lain.


REVIEW MATERI SEMINAR PELAYANAN PRIMA

EVALUASI AKHIR SEMESTER Nama : Azzahra Fauziah Kelas : C5 Manajemen NPM : 10120165 Dosen Pengampu : Siska Fajar Kusuma, S.M., M.M. Mata Kuli...